DRAGON QUEST VII
勇者ふるちん伝説

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第10回 大ドラクエ7問題

どうもここ最近、ボクちんのDQ7における戦闘スタイルがおかしいのではないかと思い始めました。

戦闘の時のフォーメーションは先頭から順に、こんな感じになっています。
ふるちんハリケーン(敵1グループに約50~70のダメージ、100%成功)
ガボどとうのひつじ(敵全体に約50~70のダメージ、約50%成功)
マリベルしゅくふくのつえ(ベホイミ)

そもそもメイン攻撃に武器を使用していません。広範囲攻撃の特技のみとゆう有様。
しかも、この特技は自分の強さに関係なく、多少相手の防御力やランダム補正に左右されるものの、ほぼ固定ダメージとなっています。
するとどういう事になるかというと、武器を使用しないため買い換える必要がなく、鎧も先制攻撃されたときにしゅくふくのつえで何とかなる程度のものを揃えるだけ、さらにレベルアップ等の強化がほとんど戦闘の有利に反映されないために、どうでもいい概念に成り下がりつつあります。

こんな事でいいのかニャー、いつものドラクエと違うニャー、などと思っておりましたら、大・後・悔!

海底神殿のダンジョンで、またぞろ敵の親分を粛正しなくてはいけないのですが、この親分が激強。
いままでも難易度設定に疑問のある部分はありましたが、この海底神殿はモンスター全体がかなり底上げされています。しかも、海底神殿イベントに入ったが最後クリアするまで抜けられないとゆう事で、いったん町に戻って修行してきます、探さないで下さい・・・といったような書き置きをする事もままなりません。書き置きを残してとっとと去ってしまったキーファ王子のようにはいかないのです。
もうボス戦では半泣きに・・・嘘です。雑魚に全滅させられて半泣きになる事、そして直後にリセットする事、実に4回。半泣き×4という事で、2泣きをベースに、ボスでもさらに2泣き、まるで夜に屋台で蕎麦をすするが如きでしたよ・・・。あわわ、お客さん「夜泣きって事ですか?」なんて解説を求めないで下さい、ボクちんだってヒャダルコ並に寒いのですから。
さらにこの時、職業がそうりょ、おどりこ、わらわせしだったというのも禍しまして、オヤジギャグなどどこ吹く風で、ボスが最強に強まられておいででしたとゆう・・・。
この海底神殿はとある塔から突発的にイベントが発生するので、塔に入る時には心しておいた方がいいと、ふるちん殿がぬかしておられます。

そんなボクちんも、現在のプレイ時間が65時間となっており、そろそろFF9とグランディア2がまとめてクリアできそうな感じになっております。
あのー、堀井殿ー?いつになったら4人目が登場しますか?DISC2はどこですか?そろそろ戦士と武闘家も育てるべきですか?修正パッチが配布されていたからといってプレイし直したPureMailでヒロインにふられている場合ではないですカ?

ボクちんは今日も元気です。


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